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洛白命令道:“你们一个跟着系统光团,不要被它发现。一个去周围找找附近适合扎营的地方。”
骨手二号和三号欠了欠爪,然后遁地离开。
第一次和系统合作,洛白并不完全相信对方,他决定还是要保险一些,所以上了双保险。
洛白又看了眼自己的面板,魔力值从90变成了75。
20点是召唤骨手消耗的,5点是静坐恢复的,他的魔力恢复速率还挺高,差不多每3分钟恢复一点。
“嗯?这个数据好像对不上。”
洛白注意到,他的召唤骨手技能熟练度变成了1/500,上升了1点,但他明明召唤了三次骨手,应该算三点才对。
而初级治疗的熟练度变成了3/100,上升了3点,但他只用了一次治疗,应该增加一点熟练度才对。
这是重生后的bug吗?
正当洛白沉思之际,经验值入账的信息不断出现。
击杀【豪猪】,经验值+50。
采集获得【浆果】,经验值+1。
采集获得【咸味果】,经验值+1。
采集获得【椰子】,经验值+1。
……
击杀【疯兔】,经验值+20。
击杀【疯兔】,经验值+20。
……
原来最先出门的1号骨手已经开始为洛白击杀怪物了。