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而死亡后销毁的物品里有一样非常重要的物品,就是游戏钱币,这些钱币可以直接兑换为交易点。但是并不能和原住民npc做交易。不出意外,这种死亡后销毁的装备,npc应该也不会收购。这一类东西目前看来会成为玩家之间的主流交易物品。
死亡后掉落的物品,是从原本就属于这个游戏世界的原住民怪物,npc等等掉落,购买,抢夺,采集之类的方法获得的东西。
它们虽然会随着你的死亡掉落,但是它并不是销毁,而是留在了你的尸体身上。但是,这个游戏世界里的怪物、npc是会拿玩家的尸体制作成战利品的……ps:别问我为什么会知道。
同时我推测,应该有死亡后不会销毁,只是掉落的正常钱币。也就是这些钱币才能可以和npc做交易。
同时,我猜测,掉落这一类的原住民npc、怪物死亡后就不会再刷新了。所以,如果这些npc还是任务npc之类的话,玩家可能得保护好他?
绑定物品,很好理解。目前似乎只有系统赠送的没有任何属性加成的新手衣服和有使用限制的新手剑了。但是不排除这个游戏里有其他的可绑定物品。它们不会因为你死亡而掉落。”
刘复看完之后,左手摸着下巴,右手用食指逗弄着坐在肩膀上的小精灵:
“就以这种整人一样的死亡掉落惩罚来看,这个游戏世界就不是为普通玩家所准备的。就以这种掉落的恶心程度,就能极大的提高普通玩家的门槛。
而且以死亡后掉落的情况来看,多人组队才是这个游戏世界的生存主流。死亡后销毁的东西没法抢救,但是死亡后掉落的东西还是能让同伴抢救一下的。倒是下线的时候,随身携带的死亡后掉落装备会一同跟随玩家‘下线’。
可是随身能携带多少死亡后掉落的原住民装备?如果外出一趟搞了十件八件,或者弄到一些没法随身携带的战利品,那怎么办?算了,现在还没有人遇到过这种情况,等其他人的攻略吧。”
刘复越想双眼越是放光的自言自语道:
“按这个目前看到的情报的难度来说,这个游戏世界开放出来的目的看来并不是面向普通大众的!我就说,有糖果之家这种完全就是智障都能玩的游戏世界。怎么能少了只有强者才能玩的游戏世界呢!原来等在这里啊!我喜欢!非常喜欢!越难越好!”
刘复兴奋的喘了一口粗气,之后又楞了一下:
“但是……我特么是一个人啊!难道来这儿后还要组个野队?”
刘复想到这里连忙摇了摇头:
“算了,就以我的实力,要是一个人玩不转的话……就是活该!反正还有积蓄,短时间内也不会有被复合食物难吃死的忧虑。”
而就在刘复准备退出“铁靠山”的帖子进入游戏时,他看到“铁靠山”又发了一条最新动态。
刘复当然是不差这一会儿时间,万一是有用的信息呢?
果不其然,新的动态确实有点意思。
“新手指引有提示每个玩家有重建10个角色的机会,也就是加最开始的一次角色是11次。本来最先我不知道它到底有什么意义,用来刷初始角色属性吗?结果我进游戏试了后,发现……确实是用来刷初始的。
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