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“内测刚开始不久,就有个游戏大V发了微博,夸星与星愿是3A级别的美术设计。”牧冰说,“那条微博一早上就转过了十万,讨论热度比宣传部门的预计量至少多十倍。”
“现在好多大V都开始跟热度讨论咱们的游戏了!”佟蔓蔓兴奋地说,“而且这些人全都是自发的,公司根本没出钱!”
“我就说时夏可以的吧!”尹修杰嚷嚷,“上次他做的设计稿在公司大屏上轮播不就掀起好一阵讨论吗?现在内测一开,直接爆掉!”
时夏整个人还是懵的,他在大家热情的七嘴八舌里游魂似的走进办公室,打开手机继续浏览刚才的话题。
就他从电梯里出来的这么一小会儿功夫,话题热度就又往上飙了不少。
话题下大都是各种各样的游戏截图,那些画面身为主设计师的时夏简直太熟悉不过。看到那些截图画面,他甚至能回忆起哪些图是他熬夜加班赶出来的,哪些图是他半夜被电话叫醒一步步跟组员确认的,哪些图是他跟李总斗智斗勇最后坚持保留下来的……
——绝了,上次看到爆料图就觉得很美了,实机居然还能更好看。
——这游戏设计审美好厉害啊,不知道美术组长是谁。
——我有朋友在星梦工作,这游戏跟繁星物语是一个美术组。估计又是一波策划给美术磕头系列。
——你们说的这游戏居然还没公测啊?有没有玩了的姐妹讲讲怎么样啊。
——我下完回来了。怎么说呢,只要你能忍受它屎一样的文案和游戏性,这美术风格和卡面不是不可以冲一波。希望官方能看到反馈意见,公测的时候把游戏内容再做好一点吧。
…………
尽管网络上的讨论五花八门,但有争议的都是游戏性和文案剧情。而对于这款游戏的美术设计,大家的评价都是统一的高,甚至许多讨论都是围绕着值不值得为了美术而入坑。
看着这些讨论,时夏终于渐渐地从懵逼的状态里找回实感,得到了认可的欣慰和喜悦渐渐升起。
他从来没想过,他的审美和努力居然能够得到这么多人的认可。
尹修杰他们聊着天走进办公室,“……真是绝了,做图的时候哪能想到这小破游戏居然真能火出圈啊?听说上面准备给这个项目拨更多资金和人手了,打算正儿八经的把它做起来……”
时夏抬起头,在人群里寻找牧冰的身影,在捕捉到那双漆黑的眸子时忍不住激动地叫了一声,“牧冰!”
他的脸颊涨得通红,喜悦兴奋交杂在一起,想做的第一件事就是跟喜欢的人分享自己当前的心情。可是话到嘴边又不知道该说什么,“你看见了吗?网上那些……”
牧冰好像觉得时夏激动的表情很有意思,“嗯,一早就看见了。”